GAMMMING!

A WARDOGS-ra több mint 300 ezren rontottak rá egyszerre – a szerverek már kevésbé örültek

A WARDOGS-ra több mint 300 ezren rontottak rá egyszerre – a szerverek már kevésbé örültek

Baroness // GamersLife

Háromszáztizenháromezer ember egyszerre. Ezen a ponton már nem lehet úgy tenni, mintha a WARDOGS csak egy újabb katonai FPS lenne, amit az internet két napig körberajong, aztán elfelejt.

A WARDOGS szeptember 10-én elindult Early Accessben, és az első napján 313 615 egyidejű játékosig jutott a Steamen. Egy olyan játéknál, amelyről a fejlesztők nemrég még arról beszéltek, hogy hosszú távon néhány ezer stabil játékossal is teljesen boldogan elélnének. Úgy tűnik, a játékosok erről nem kapták meg időben a körlevelet.

A WARDOGS-ot a brit BULKHEAD fejleszti, a kiadó pedig a Team17. Az alapötlet száz játékost enged rá ugyanarra a rombolható csatatérre, három csapatra osztva őket. A cél egy változó helyen megjelenő terület birtoklása, miközben gyalogság, járművek, építés és rombolás próbál valamilyen katonás rendet vinni abba, ami első pillantásra inkább szervezett káosznak tűnik. A játék Windowsra jelent meg Early Accessként.

A 313 ezres rajt ráadásul nem a semmiből jött. A második zárt béta idején a WARDOGS már 200 ezer fölé ment egyidejű játékosszámban, miközben a BULKHEAD eredetileg körülbelül ötezer emberrel számolt.

A fejlesztők akkor kifejezetten óvatosan kezelték a sikert: Joe Brammer, a stúdió vezetője arról beszélt, hogy a hype természetesen le fog csengeni, és ettől még nem válik sikertelenné a játék. Ez kifejezetten szimpatikus hozzáállás. Ritka pillanat, amikor egy stúdió maga mondja ki, hogy a görbék nem nőnek az égig csak azért, mert a PowerPointban jól nézne ki.

A megjelenés napján aztán kiderült, hogy előbb egy másik problémával kell foglalkozniuk: beengedni mindenkit.

A fejlesztői kommunikáció szerint a rajt után több ezer játékos várakozott a belépési sorban, miközben folyamatosan skálázták a rendszert. A BULKHEAD azt is közölte, hogy rate limitbe ütköztek, és közvetlenül a Valve-val dolgoztak azon, hogy nagyobb terhelést tudjanak kezelni. Magyarul: sikerült akkora tömeget összeszedni, hogy a bejárati ajtó lett a legfontosabb játékmechanika.

Ez persze az a fajta probléma, amelyről minden fejlesztő azt mondja, bárcsak neki is lenne. Egészen addig, amíg tényleg neki lesz.

A játékosok pedig nem csak sorba álltak, hanem értékelni is elkezdték, és itt már kevésbé ünnepi a kép. A Steam adatlapján az ellenőrzéskor 2169 felhasználói értékelés szerepelt, ezek 43 százaléka volt pozitív, vagyis az összesített minősítés Vegyes. A WARDOGS tehát egyszerre produkál brutális játékosszámot és meglehetősen hűvös első fogadtatást. Ez sokkal érdekesebb annál, mintha egyszerűen csak újabb sikeres launch lenne.

Mert három különböző dolgot látunk egyszerre.

Az első a kíváncsiság. A WARDOGS a megjelenés környékén a Steam globális eladási listájának élére is felkerült. A második a tényleges játékosszám: a 313 615-ös csúcs már nem néhány hangos Discord-szerver lelkesedése. A harmadik viszont az első értékelési hullám, amely azt mutatja, hogy sokan ugyan megérkeztek, de korántsem mindenki elégedett azzal, amit odabent talált.

Pont ezért lesz érdekes a következő néhány nap.

Nem az a kérdés, hogy a WARDOGS nagyot rajtolt-e. Nagyot rajtolt. Ezen már nincs mit vitatkozni.

Az a kérdés, hogy amikor megszűnnek a sorok, elmúlik az újdonság ereje, és az első hétvége után mindenki visszakapja a józan ítélőképességét, hányan maradnak ott.

Mert háromszázezer embert egyszer beengedni látványos.

Háromezer embert hónapok múlva is visszahozni már játékot kíván.

Na, WARDOGS. Most már megkaptad az audienciát. Lássuk, mit kezdesz vele.

Kép- és videóforrás: WARDOGS Press Kit / Team17

Vissza a blogba