Borderlands Online: a játék, amit már egyszer lekapcsoltak, most visszajött a halálból
Bytegúnár // GamersLife
A Borderlands Online évekkel az eltűnése után ismét játszhatóvá vált egy rajongói helyreállító projektnek köszönhetően. A nyilvános playtest már elérhető, a fejlesztők pedig ingyenes, mikrotranzakciók nélküli működést, modern technikai beállításokat és folyamatos fejlesztést ígérnek. A projekt nem hivatalos Gearbox-, 2K- vagy Take-Two-kiadás, hanem közösségi kezdeményezés.
Share
A Borderlands Online hivatalosan rég eltűnt, de úgy tűnik, valaki elfelejtette közölni vele, hogy ennyi volt. Egy rajongói helyreállító projektnek köszönhetően a játék ismét futtatható, és már nyilvános playtest verzió is letölthető.
A Borderlands Online eredetileg a Borderlands univerzum online változatának készült, és soha nem jutott el a globális játékosközönséghez. A mostani BLOL projekt nem hivatalos újrakiadás és nem is egy új Gearbox-játék: egy független közösségi helyreállítás, amely a régi kliensből próbál újra használható játékot faragni.
Már le is tölthető
A projekt oldalán jelenleg nyilvános playtest érhető el, a legutóbbi buildet október 4-én tették közzé. A fejlesztők szerint a játék ingyenesen használható, nincsenek benne mikrotranzakciók vagy fizetős funkciók, és helyileg is elindítható.
Az angol lokalizáció még nincs teljesen kész, vagyis aki most ugrik bele, az egyértelműen fejlesztés alatt álló verziót kap. Ez itt tényleg playtest, nem az a fajta „early access”, amelyre már három DLC-t is elő lehet rendelni.
A projekt készítői natív 4K támogatást, 120 FPS feletti működést és állítható látómezőt is említenek. Ezek azonban jelenleg a fejlesztőcsapat saját állításai; független teljesítménymérések még nem támasztják alá őket.
Nem hivatalos Borderlands-feltámadás
Fontos különbség, hogy a projektet nem támogatja hivatalosan a Gearbox, a 2K vagy a Take-Two. A készítők maguk is rajongói helyreállításként kezelik.
Az október 5-én megjelent beszámolók szerint a playtest iránt gyorsan komoly érdeklődés alakult ki. A projekt csapata több mint ezer létrehozott fiókról beszélt az első órákban, ezt azonban érdemes pontosan annak kezelni, ami: regisztrációs adatnak, nem aktív játékosszámnak.
És valószínűleg ez az egész történet érdekesebb része is. Nem az, hogy hány FPS-t tud egy több mint tízéves Borderlands-projekt modern gépen, hanem hogy egy egyszer már elveszett játékból a közösség képes volt újra működő programot csinálni.
A szervereket le lehet kapcsolni. A fájlokat néha nehezebb meggyőzni erről.