GAMMMING!

The Blood of Dawnwalker: megérkeztek az első tesztek, és bizony van benne harapás

The Blood of Dawnwalker: megérkeztek az első tesztek, és bizony van benne harapás

Bytegúnár // GamersLife

Két nappal a megjelenés előtt befutottak a The Blood of Dawnwalker első tesztjei, és a Rebel Wolves bemutatkozása egyelőre sokkal inkább tűnik komoly új RPG-nek, mint afféle „volt Witcher-fejlesztők most csinálnak valamit” mellékszálnak. Az Insider Gaming 9/10-et adott neki, a trend pedig már most meredeken kapaszkodik felfelé.

Na, kérem. Vámpírok, XIV. század, Kárpátok, nyomor, sötétség, családi problémák. Tulajdonképpen már csak egy rosszul időzített lakáshitel hiányzik, és meg is érkeztünk Közép-Európába.

A The Blood of Dawnwalker szeptember 3-án jelenik meg PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X|S-re, az első teljes tesztek viszont már befutottak. És érdekes módon nem az történik, hogy mindenki udvariasan megveregeti a Rebel Wolves vállát, mert ott dolgozik néhány egykori CD Projekt RED-fejlesztő. A játék láthatóan a saját lábán is megáll.

Az Insider Gaming például 9/10-re értékelte, és az elmúlt évek egyik legerősebb új stúdiós bemutatkozásának nevezte. Különösen a világot, a történetet és az egész vámpíros kaland változatosságát dicsérték, bár technikai problémák és néhány játékmeneti döccenő azért maradt a pohár alján. Vagy a kehelyben. Vámpíroknál gondolom kehely jár.

A főszereplő Coen sem a klasszikus „este hat után agyarat növesztek, aztán kész” típus. Nappal ember, éjszaka vámpír, és a két állapot eltérő képességeket, lehetőségeket és megoldásokat kínál. A történet ráadásul nem egy helyben toporog, amíg mi három órán keresztül gyógynövényt szedünk a kerítés mellett: a döntéseink, sőt az is számít, hogy mit nem csinálunk meg.

A cél Coen családjának megmentése Brencis, a környéket uraló vámpírúr kezéből, de hogy ehhez mennyire maradunk emberek, és mennyire engedjük szabadjára az éjszakai énünket, az már ránk van bízva.

És itt kezd érdekes lenni az egész.

Mert papíron ebből nagyon könnyen lehetett volna egy újabb hatalmas térképes RPG, ahol nyolcvan kérdőjelet eltakarítunk, mire végre történik valami. Ehelyett a Rebel Wolves láthatóan arra próbálta felépíteni a játékot, hogy a világ reagáljon arra, amit teszünk, a nappal és az éjszaka pedig valóban más játékmenetet jelentsen.

Még az idővel is érdekeset művelnek. A fejlesztők nagyjából 40 órás átlagos játékidőről beszéltek, miközben az Insider Gaming tesztelője azt írta, hogy ő mindössze 15 óra alatt jutott el a történet végéig. Nem azért, mert a játék negyedóránként kiírta neki, hogy „gyorsabban, uram”, hanem mert a rendszer láthatóan teret enged annak is, aki céltudatosan halad.

Ez nekem külön tetszik.

Nem minden RPG-nek kell három hónapra beköltöznie a nappalimba, elfoglalnia a kanapét, majd megkérdeznie, mit főzünk vacsorára.

A The Blood of Dawnwalker körül közben már a keresési érdeklődés is látványosan megindult, ami két nappal a premier előtt különösen jó pillanat a játéknak. Most érkeznek a tesztek, kezd kialakulni az első valódi játékosvélemény, szeptember 3-án pedig kiderül, hogy a Rebel Wolves tényleg képes-e saját nevet faragni abból az árnyékból, amelyet a The Witcher 3 óhatatlanul rávetít.

Az első jelek alapján?

Én azért kikészítenék egy poharat.

Hátha kérnek inni.

Forrás: Insider Gaming – The Blood of Dawnwalker Review

Vissza a blogba