A második fallúdzsai csata 20. évfordulóján a Victura bemutatja a világ első dokumentumfilmes videojátékát

A bestseller Hat nap Fallúdzsában az évszázad egyik legjelentősebb eseményét tárja fel a tengerészgyalogosok, katonák és irakiak által felidézve - Az innovatív mesterséges intelligencia a csapat alapú lövöldözés új generációját hozza létre

Egy szuper fotó a szerzőről
Mark De Leon
 | 2024. november 7., Cs
A második fallúdzsai csata 20. évfordulóján a Victura bemutatja a világ első dokumentumfilmes videojátékát

A Victura ma kiadta a várva várt „Command and Control” frissítést a történelmileg pontos Six Days in Fallujah című első személyű taktikai lövöldözős játékhoz, amely már minden játékos számára elérhető a Steamen.

Ez a frissítés tartalmazza a Six Days in Fallujah első dokumentumfilmes történetküldetéseit, amelyek az ISIS kezdeteibe és a nyugati erők legvéresebb összecsapásába vezetik be a játékosokat közel fél évszázad óta. A küldetések során a játékosok részt vesznek a tényleges események újrajátszásában, valamint dokumentumfilm-felvételeken és interjúkban irakiakkal és amerikaiakkal, akik 2004 novemberében jelen voltak a fallúdzsai második csatában.

Emellett a Command and Control frissítés tartalmaz egy szóló módot, amelyben a játékosok autentikus katonai taktikával programozott AI tűzcsapatoknak parancsolnak. Az eredeti Rainbow Six, Ghost Recon, Brothers in Arms, SOCOM és más klasszikus „osztag-alapú lövöldözős játékokra” emlékeztetve a játékosok kifinomult katonai manővereket alkalmaznak, hogy leküzdjék a szimulált valós eseményeket a csatából.

A Six Daysin Fallujah egy rendkívül realisztikus, osztag alapú lövöldözős játék és a világ első dokumentumfilmes videojátéka. A játék eredetileg 2023. június 22-én jelent meg a Steam Early Accessben, és azonnal a világ első számú legkelendőbb PC-s játéka lett, és a következő héten is a top 10-es eladási listán maradt. A Six Days in Fallujah (Hat nap Fallúdzsában) Eddie Garcia őrmester, a csata során megsebesült tengerészgyalogos ötlete alapján készült, több mint 100 amerikai tengerészgyalogos és katona, valamint több mint két tucat iraki civil és katona közreműködésével.

Az elmúlt fél évszázad egyik legjelentősebb eseménye, a második fallúdzsai csata 2004. november 7-én kezdődött, miután az iraki Al-Kaida átvette az ellenőrzést Fallúdzsa város felett. Hat hónappal a város elvesztése után az iraki miniszterelnök katonai műveletet rendelt el, amelyben az iraki katonák az amerikai és brit erőkkel együtt harcoltak a város visszafoglalásáért. 1968 óta ez lett a nyugati erők legvéresebb csatája, amely átformálta a katonai doktrínát és a nyugati politikát, és több évtizedes szövetséget hozott létre a nyugati és az iraki erők között. 2006-ban a csatát túlélő al-Kaida erők átnevezték csoportjukat ISIS-nek, és 2014-re több mint 40 000 négyzetkilométernyi területet foglaltak el a Közel-Keleten.

Ami Fallúdzsában történt 2004-ben, az olyan útra terelte a világot, ahonnan még nem tértünk vissza

mondta a Victura CEOPeter Tamte.

Dokumentumfilmes videojátékként a SixDays in Fallujah elmélyíti a háború valóságának megértését azáltal, hogy a hadviselés eddigi legpontosabb szimulációját ötvözi az ott lévő irakiak és amerikaiak szavaival és tapasztalataival

Újdonságok a Hat nap Fallúdzsában parancsnoki és ellenőrzési frissítésben:

  • Első dokumentumfilmes történet küldetések: A Command and Control frissítésben elérhető első két egyjátékos történetkampány-küldetés az ISIS kialakulásába és a második fallúdzsai csata nyitónapjába kalauzolja el a játékosokat. Ezek a küldetések egyben oktatóprogramként is szolgálnak a szólójátékosok számára, hogy megtanulják a három NPC csapattárs vezetésének taktikáját és irányítását az újonnan bevezetett Fireteam AI rendszer segítségével.
  • Fejlett Fireteam AI rendszer: A Six Days in Fallujah mostantól a játékosok egy mesterséges intelligenciával rendelkező tűzcsapat parancsnokaivá válnak, hogy olyan kifinomult taktikákat alkalmazzanak, mint a tűz és manőverezés, a rajtaütés, a behatolás és a 360 fokos biztonság. Az innovatív „Go!Command” segítségével ugyanolyan egyszerű parancsokat adni, mint fegyverrel lőni. Egyetlen érintéssel parancsolja a csapatoknak, hogy elnyomják az ellenséget, figyeljék a célpontokat, áttörjék az erődítményeket, vagy alakzatban kövessék őket.
  • AI csapattársak: Csakúgy, mint a valódi harcban, a küldetések sikeres teljesítéséhez egy teljes, négyfős tűzcsapat és a taktika hatékony alkalmazása szükséges. Az új egyjátékos módban az AI tűzcsapatok irányítása mellett a játékosok mostantól online is helyettesíthetik az AI csapattársakat, ha nem áll rendelkezésre mind a négy ember.
  • Új „HLZ Wolf” procedurális küldetés: A két teljesen új egyjátékos kampány küldetés mellett ez a frissítés tartalmazza az új „HLZ Wolf” eljárási küldetést is. Mind a nyolc procedurális küldetés mostantól egyedül is játszható Fireteam AI-val, kooperatívan négy játékossal, vagy négynél kevesebb játékossal, és a játék a hiányzó helyeket AI csapattársakkal tölti ki.
  • Grafikai felújítás: RTX Global Illumination(RTXGI) technológiával, amely a játék iparágvezető Global Dynamic Lighting és Procedural Architecture technológiáira épül, amelyek dinamikusan szimulálják a valós időjárási és fényhatásokat. Emellett a játék legtöbb karakterét, környezetét, járművét és effektjét továbbfejlesztették a nagyobb vizuális hűség érdekében.
  • További fejlesztések: Több mint 300 technikai fejlesztés, amelyek a játékteljesítménytől kezdve az ellenséges mesterséges intelligencia hatékonyságán át az interakciók és az irányítás gördülékenységéig mindent javítanak.

A Hat nap Fallúdzsában meglévő fő jellemzői:

  • Eljárási architektúra: A tengerészgyalogosok soha nem tudták, mi vár a következő ajtó mögött, és az ismeretlentől való félelem a harc központi, mindent elsöprő részévé vált. Minden alkalommal, amikor a játékosok küldetést kezdenek, egész épületek változtatják meg külső és belső formájukat, az ellenségek új pozíciókat foglalnak el, és egyedi fenyegetések jelennek meg.
  • 4 játékos társasjáték: A játékosok akár három barátot is meghívhatnak, vagy online társulhatnak, hogy kooperatív küldetéseket játsszanak a mesterséges intelligenciával rendelkező ellenség ellen, akiket ugyanazokkal a taktikákkal programoztak, amelyek az elmúlt fél évszázad legnehezebbjei közé tették a fallúdzsai csatát.
  • Háborús játék: A játékosok testre szabhatják a procedurális küldetések paramétereit, így a kiszámíthatatlan kihívások széles skáláját hozhatják létre. A testreszabható paraméterek közé tartozik a napszak, az időjárás, az ellenséges nehézségek és az eljárási architektúra variációja.

A Victuráról
A Victura olyan akciójátékokat készít, amelyekben a játékosok olyan igaz történetekben vehetnek részt, amelyek megváltoztatták a történelmet. A vállalatot Peter Tamte vezeti, aki a Halo fejlesztése és bevezetése során a Bungie ügyvezető alelnökeként segítette a vállalat vezetését, az Apple világméretű fogyasztói marketingjét irányította, a 2000-es évek végén megalapította a Destineer-t, a világ 25 legjobb videojáték-kiadóját, és létrehozta a MacSoftot, amely az 1990-es és 2000-es években a világ első számú Macintosh fogyasztói szoftverkiadója volt. A Victura székhelye Seattle-ben, WA-ban található. A Victura honlapja a www.victura.gg.

A Highwire Games-ről
A Highwire Games a Victura belső fejlesztőstúdiója. A Highwire társalapítója Jaime Griesemer, aki az eredeti Halo, Destiny és Infamous: Second Son játékok vezető tervezője volt. A Highwire székhelye Seattle-ben, WA-ban található, és a csapat több mint 80 tagja a világ minden táján megtalálható.

Játék


Ez még érdekelhet

Borítókép
Hírek11/3/2024
Vaesen Mythic Carpathia és City of My Nightmares Kickstarter kampánya 10 perc alatt teljes mértékben finanszírozva

A Free League díjnyertes gótikus horror RPG-jének dupla része, egy új Starter Set mellett

Borítókép
Hírek11/5/2024
63 Days már fizikai formátumban is elérhető PlayStation 5-re

Éld át újra a testvériség és a hatalmas bátorság történetét a leküzdhetetlen esélyekkel szemben

Borítókép
Hírek8/24/2024
Használd fel az ősi erőket a nocturnummal, új skinline érkezik Valorantba a 9. Epizód második felvonásában

A Riot Games és a VALORANT ma bemutatta a Nocturnumot, egy új skinline-t, amelyet egy ősi tiltott rituálé ihletett