Assassin's Creed Shadows

Az Assassin's Creed Shadows a sorozat legfluidabb része, mely ötvözi a klasszikus AC elemeket az új játékmechanikákkal és a feudális Japánnal

Egy szuper fotó a szerzőről
Mark De Leon
 | 2025. április 3., Cs
Assassin's Creed Shadows

Az Assassin's Creed Shadows a népszerű Ubisoft sorozat tizennegyedik fő részét képviseli, amely hosszú évek óta tartó rajongói várakozás után végre a feudális Japán világába kalauzolja el a játékosokat. A 2023-as Assassin's Creed Mirage után megjelent játék egy izgalmas kettős főszereplővel, részletgazdag történelmi környezettel és számos innovatív játékmechanikával ígér páratlan kalandot az orgyilkos fantáziák kedvelőinek.

Történelmi háttér és helyszín

Az Assassin's Creed Shadows 1579-ben, az Azuchi-Momoyama időszakban kezdődik, amely a Sengoku-korszak (a polgárháborúk ideje) utolsó szakaszát jelöli Japán történelmében. A játék Oda Nobunaga hatalmának csúcspontján indul, nem sokkal azután, hogy tűzfegyverekkel legyőzte a Takeda klánt. A narratíva fontos történelmi eseményeket ölel fel, köztük az 1581-es Iga elleni támadást, amely a ninjutsu művészetéről híres Iga ikki jelentős csatája volt.

A játék Japán központi részén játszódik, olyan helyszíneken, mint Kyoto, Kobe, Osaka és az Iga tartomány. Történelmileg hiteles várak (például Takeda és Fukuchiyama) részletes kidolgozással jelennek meg, amelyek összetett "dungeonként" szolgálnak a játékban. A játékkörnyezet tükrözi Japán akkori urbanizációját, zsúfolt kikötőit, szamuráj-negyedeit és díszes építészetét, melyek mind fontos szerepet játszanak a parkour és felfedezés szempontjából.

Főszereplők és történet

A játék két játszható főszereplőt kínál, akik között szabadon válthatunk:

  1. Naoe - Fujibayashi Nagato mester ninja fikcionális lánya, akit apja képzett ki shinobi harcossá. Gyors, agilis karakter, aki az árnyékokban való rejtőzködésben és a lopakodásban jeleskedik.

  2. Yasuke - Történelmi alak, afrikai származású szamuráj, aki erős harcos és közvetlen konfrontációkban kiemelkedő.

A főtörténet körülbelül 40 órás és a két főhős egy halálos szervezet, a Shinbakufu tagjainak leleplezése és likvidálása körül forog. A játék végül Ashikaga Yoshiaki és egy különleges műtárgy, a "Jewel" körüli konfliktusban csúcsosodik ki.

Játékmenet

Lopakodás és mozgás

Az Assassin's Creed Shadows jelentős fejlesztéseket vezetett be a lopakodási rendszerben:

  • Az árnyék és fény kiemelkedő szerepet kap: egy új globális megvilágítási rendszer dinamikus fényeket és árnyékokat hoz létre, amelyek befolyásolják az ellenség látókörét.
  • A játékosok rejtőzködhetnek árnyékokban, sőt, sötétséget is teremthetnek lámpások elpusztításával vagy fáklyavivők likvidálásával.
  • A láthatósági mérce a felhasználói felületen mutatja, mennyire jól rejtőzködünk.
  • A sorozat történetében először hason kúszva is elrejtőzhetünk a magas fűben, háztetőkön és szekerek alatt.
  • Naoe kampós mászókötelet használhat, amely fizikai szimulációval dinamikus lengést tesz lehetővé.
  • Visszatér az Eagle Vision, amely lehetővé teszi az NPC-k sziluettjeinek látását falakon keresztül.

Harc és fejlődés

A harcrendszer élvezetes és kihívást jelentő. Figyelmet igényel az ellenségek mintázataira és a játékos saját cselekedeteire. Az ellenfeleket nem egészségük, hanem taktikájuk teszi nehézzé. A siker ügyességet igényel, amit a Mastery Tree képességein keresztül vagy gyakorlással sajátíthatunk el.

A játékban különböző felszerelési tárgyak találhatók:

  • Két fegyver (beleértve a távolsági opciókat Yasuke számára)
  • Fejfedő, öltözék és kiegészítők
  • Mindegyiknek van szintje, minőségi besorolása és statisztikája

Világfelfedezés és évszakok

Az Assassin's Creed Shadows világtérképe hasonló méretű, mint a 2017-es Assassin's Creed Origins térképe. A felfedezés új megközelítést kapott:

  • A játék kezdetén csak a régiók neveit és vázlatokat láthatunk, amelyek jelentős helyszínekre utalnak.
  • Ahogy utazunk, fokozatosan tárul fel a térkép.
  • A kilátópontok (szinkronizációs pontok) másképp működnek, mint a korábbi részekben: ahelyett, hogy nagy területeket tárnának fel, az "observe" mechanikával manuálisan kell körbenézni és megjelölni a közeli érdekességeket.
  • Az évszakok váltakozása nemcsak esztétikai jellegű, hanem közvetlenül befolyásolja a játékmenetet.
    • Például tavasszal a magas fű és bokrok több rejtőzködési lehetőséget kínálnak, míg télen ezek eltűnnek.
    • Nyáron lemerülhetünk egy tó vize alá, ami télen befagy, így nem tudunk észrevétlenül beszivárogni.

Technikai aspektusok és újítások

Az Assassin's Creed Shadows számos technikai újítást vezetett be:

  • Az Anvil Engine új változata meglepően jól kezeli a LOD-szinteket és a globális megvilágítást közel és távol.
  • A játék az Assassin's Creed Infinity projekt első címe, amely az Animus Hub nevű metamenüben testesül meg.
  • A "Canon Mode" opció egy új lehetőséget kínál, amely elveszi a játékostól a választási lehetőségeket, és a fejlesztők által kánonként meghatározott történetszálon vezeti végig.

Fogadtatás és értékelés

Az Assassin's Creed Shadows általánosságban pozitív fogadtatásban részesült. A kritikusok kiemelték:

  • A lopakodási és harci rendszerek jelentős fejlesztését.
  • A kettős főszereplő koncepcióját, amely jól megvalósított és különböző játékstílusokat tesz lehetővé.
  • A japán kultúrába való elmerülés lehetőségét, amely a teaszertartások szokásaitól a különféle társadalmi közegekben megfelelő meghajlások filozófiájáig terjed.

Azonban néhány kritika is megfogalmazódott:

  • A térkép bizonyos részeinek homogenitása, bár ez valósághű megközelítés.
  • A lopakodási zónákban tapasztalható következetlenségek.

Összegzés

Az Assassin's Creed Shadows a sorozat egyik legambiciózusabb része, amely sikeresen ötvözi a klasszikus Assassin's Creed elemeket az új játékmechanikákkal és a lenyűgöző feudális japán környezettel. A kettős főszereplő rendszer, a továbbfejlesztett lopakodási és harci mechanikák, valamint az évszakok dinamikus váltakozása friss élményt nyújt mind a régi rajongók, mind az új játékosok számára. A játék nemcsak egy izgalmas kalandot kínál, hanem betekintést nyújt a középkori japán kultúrájába és történelmébe is, ezzel gazdagítva az Assassin's Creed univerzumot.

Játék


Ez még érdekelhet

Borítókép
Játék1/31/2025
A Da Vinci Háza VR hamarosan megjelenik Playstation VR2-re

Az elismert VR puzzle-kaland lenyűgöző részletességgel kelti életre a reneszánsz Itáliát

Borítókép
Hírek3/3/2025
Az Ubisoft válsághelyzete és az Assassin's Creed Shadows kritikus szerepe a vállalat jövőjében

A Ubisoft jövője szempontjából kulcsfontosságú lesz az is, hogy a vállalat képes-e innovatív, minőségi játékokat kiadni, amelyek visszahozzák a játékosok érdeklődését és bizalmát

Borítókép
Hírek1/28/2025
Bejelentették a Raia Nova támogatói csomagot

Fedezd fel a harc új módját ezzel a Raia Nova tartalomcsomaggal