A legfontosabb tanulság: 2020ta az Epic Games Store (EGS) hetente, majd napi akciókban több mint 450 játékot adott ingyen. Bár a 2020-as rekordév után csökkent a kiosztott címek száma, a program stabilan — évi 86 – 99 játék — hozza a felhasználó-csalogató funkciót, miközben a letöltések száma és a bolt teljes bevétele is nő.
Összesített statisztikák (év → fő mutatók)
| Év |
Ingyenes játékok (db) |
Össz-érték (USD) |
Letöltések (millió) |
Teljes EGS-bevétel (M USD) |
3rd-party bevétel (M USD) |
| 2020 |
103 |
2 407 |
749 |
700 |
265 |
| 2021 |
89 |
2 120 |
765 |
840 |
300 |
| 2022 |
99 |
2 240 |
700 |
820 |
355 |
| 2023 |
86 |
2 055 |
586 |
950 |
310 |
| 2024 |
89 |
2 229 |
595 |
1 090 |
255 |
Fő trendek
- Játékdarabszám: a 2020-as 103 címről beállt ~90 körülire, de a 2022-es ünnepi kampány miatt enyhe visszapattanás látható.

- Érték vs. mennyiség: a darabszám csökkenése ellenére az egy játékra jutó átlagár nőtt (2020: 23,4 USD → 2023: 23,9 USD), vagyis drágább címek kerültek a kosárba.
- Letöltések: a 2020-as „lockdown-boom” után csökkenő trend, ám még mindig ~6-700 millió éves igénylés, ami messze felülmúlja a fizetős vásárlások darabszámát.
- Bevételek: 2023-ban rekord 950 M USD, 2024-ben pedig átlépték az 1 milliárdot, azonban a harmadik-féltől származó forgalom 2024-ben 255 M USD-re esett (-13% YoY), jelezve, hogy a növekedést főként saját címek (Fortnite, Rocket League, Fall Guys) húzzák.
Éves program-sajátosságok
2020 – „Lockdown rekord”
- 15 napos karácsonyi maraton; GTA V giveaway 13 milliós CCU-t döntött.
- 5,7 milliárd óra játékidő (+70% YoY).
2021 – Stabilizáció, bevételi ugrás
- 89 játék; 6,2 milliárd játékóra.
- Bevezették a kosarat és az Epic Achievements-et.
- Top eladások: FF7 Remake, Hitman 3, GTA V.
2022 – Self-publishing + 99 játék
- 25×-ös átlagos CCU-rekord-javulás a giveaway-ekben.
- Első teljes év az Epic Rewards hűségpontokkal.
2023 – Kisebb csomag, nagyobb költés
- Csúcs - Dead Island 2 és GTA V a „Mythic” kategóriában.
- 86 játék, de 580 M letöltés; összérték 2 055 USD.
2024 – Millárdos bevétel, stagnáló 3rd-party
- 89 játék, 595 M letöltés.
- 7,72 milliárd össz-játékorával új csúcs.
- Top 5 bevétel: Genshin Impact, Rocket League, Honkai Star Rail, GTA V, Fortnite — mind élő-szerviz címek.
Milyen játékok vonzzák a legtöbb felhasználót?
| Kategória |
Tipikus példák |
Miért hatékony? |
| AAA blockbuster |
GTA V, Deathloop |
PR-érték, CCU-rekord, sajtóvisszhang |
| Indie gyöngyszem |
Celeste, Sable |
Alacsony költség, magas átlagértékelés |
| Live-service / DLC pack |
Destiny 2 bővítmény, Paladins Pack |
Bevétel a mikrós tranzakcióból |
| „Mystery Game” nagy leak-kel |
Civilization VI, Borderlands 3 |
Közösségi hype, organikus marketing |
A 2020-as megközelítés (sok, változatos cím) fokozatosan tolódott a kevesebb, de drágább és élő-szerviz játékok felé, hogy a giveaway után is folyjék a pénz a játékon belül.
Következtetések és előrejelzés
- Felhasználó-növekedés vs. vásárlási hajlandóság: a bővülő ingyenes könyvtár nem feltétlenül konvertál fizető vásárlóvá — 2024-ben a third-party bevétel csökkenése ezt igazolja.
- Élő-szerviz dominancia: a legnagyobb bevételt továbbra is a hosszú távú monetizációval rendelkező címek hozzák.
- Verseny a Steammel: az 88/12-es bevételmegosztás és a Self Publishing Tools ellenére az EGS-en kívül elért eladások 2023-ban 13%-kal estek; a platform-exkluzív megállapodások (pl. Alan Wake 2) kulcsfontosságúak maradnak.
- Ingyenes program jövője: a 6. évében is heti freebies, de várhatóan kevesebb „nagy durranás”, inkább középkategóriás és élő-szerviz csomagok.
Zárszó
Az Epic Games Store ingyenes játékprogramja 2020 – 2024 között stabil felhasználói növekedést és médiafigyelmet biztosított a boltnak, miközben a bevételi struktúra egyre inkább a saját ökoszisztémára (Fortnite-világ) támaszkodik. A következő évek kihívása, hogy a masszív könyvtárat hogyan fordítsák át magasabb, nem Epic-címekből származó eladásokra.